Leistungen

Spieleentwicklung in Prag

Browsergames und Mobile Games, Playable Ads und gamifizierte Kampagnen, gebaut, damit sie auf dem Smartphone Ihres Kunden flüssig laufen. Pro Projekt kalkuliert, ab 120 000 Kč.

Ein Spiel ist eine Einladung, keine Unterbrechung

Werbung unterbricht, ein Spiel lädt ein. Genau deshalb greift eine Marke danach: Wer tippt, um eine schnelle Runde zu spielen, schenkt Ihnen seine Aufmerksamkeit freiwillig, und eine Minute davon zu halten ist mehr wert als ein Banner, das im Wimpernschlag weggescrollt wird. Doch dieses Wohlwollen ist zerbrechlich. Wenn das Spiel ruckelt, langsam lädt oder in den ersten dreißig Sekunden billig wirkt, ist der Spieler weg, und die Botschaft kommt nie an.

Genau dort stecken wir die Arbeit hinein. Jedes Prahapp-Spiel beginnt in dem Moment, in dem ein Daumen den Bildschirm zum ersten Mal berührt: Was tut der Spieler, wie schnell reagiert es, und wie schnell wird der Spaß spürbar? Genau das bauen wir und stimmen es von Hand so ab, dass es auf dem normalen Smartphone flüssig bleibt, das Ihr Publikum wirklich trägt, nicht auf dem Flaggschiff auf unserem Tisch.

Was Spieleentwicklung bei uns bedeutet

  • Browsergames (HTML5), die in jedem Tab ohne Installation laufen: Gewinnspiele, Mini-Games zur Kampagne, interaktive Geschichten, Arcade-Momente direkt auf der Seite.
  • Mobile Games (Unity) für iOS und Android, von einer einzigen ausgefeilten Mechanik bis zum kleinen Spiel mit Levels, Fortschritt und Sound.
  • Gamifiziertes Marketing: Glücksrad, Adventskalender, Quizze, Rubbellose und Bestenlisten, die aus einer Aktion etwas machen, zu dem Menschen zurückkommen.
  • Playable Ads für Meta, Google, TikTok und AppLovin: eine „Ausprobieren statt Tippen“-Mechanik im Größenbudget jedes Netzwerks und in den geforderten Formaten exportiert.

Wir sind ein kleines Prager Studio, deshalb sagen wir es gleich offen: Wir belegen unseren Ansatz mit Branchen-Showcases und gemessener Leistung, nicht mit einer Wand voller Kundenlogos. Wenn eine einfachere Idee Ihrem Projekt besser dient als die, mit der Sie gekommen sind, sagen wir das.

HTML5 oder Unity: wie wir wählen

Die Engine ist ein Mittel, kein Abzeichen. HTML5 gewinnt dort, wo Reichweite und null Reibung am wichtigsten sind: ein Spiel, das sich sofort aus einem Link, einem QR-Code auf einem Plakat, einer E-Mail oder einem Werbeplatz öffnet, ohne etwas herunterzuladen. Unity gewinnt, wenn das Erlebnis mehr braucht: 3D, Physik, aufwendigere Grafik, Verteilung über die App-Stores und native Leistung auf dem Gerät.

Wir wählen das Werkzeug, das zu Ihrem Publikum und Ihrem Ziel passt, und sagen schon vor dem Angebot, welches und warum. Was wir nie tun: eine Marketing-Spielerei als vollwertige App verkaufen oder eine App-große Idee in einen Browser zwängen, in dem sie kriecht. Die richtige Engine ist die, über die ein Spieler nie nachdenken muss.

Leistung ist das ganze Spiel

Eine langsame Website verliert einen Besucher. Ein langsames Spiel verliert den ganzen Raum. Bildrate, Ladezeit und Eingabeverzögerung sind hier keine technische Eitelkeit: Sie sind der Unterschied zwischen einem Spieler, der die Runde beendet, und einem, der aufhört, bevor der Spaß beginnt. Wir bauen mit dem Ziel von 60 fps auf normalen Smartphones, halten die Ladezeiten kurz und messen auf echten Geräten statt im gutmütigen Emulator.

Weil wir von Hand bauen und nicht aus Vorlagen zusammenstecken, halten wir dieses Budget mit Reserve, mit derselben Disziplin, mit der wir Websites für Tempo von Hand programmieren. Und weil ein Spiel, das niemand findet, ein Spiel ist, das niemand spielt, bauen wir Analytics und Event-Tracking von Anfang an ein: So sehen Sie, wo Spieler abspringen und wo sie sich hineinlehnen.

So läuft ein Projekt ab

  1. Gespräch und Angebot. Sie beschreiben die Idee, die Marke und was das Spiel bringen soll. Auf jede Anfrage antworten wir innerhalb von 24 Stunden.
  2. Konzept. Wir entwerfen die Kernmechanik, den Grafikumfang, die Zielplattform und einen Festpreis. Schriftlich, ohne Sternchen.
  3. Prototyp. Zuerst bauen wir den spielbaren Kern. Sie sollen den Spaß spüren, bevor wir Grafik und Sound hinzufügen.
  4. Produktion. Eigene Art Direction, Code, Sound, Performance-Feinschliff, Analytics-Anbindung und Tests auf echten Geräten.
  5. Launch. Veröffentlichung im Web oder in den App-Stores, Export der Playable Ads für die einzelnen Netzwerke und Übergabe der Quellen. Umfang und Termin stehen vorher fest.

Was es kostet

Spiele werden pro Projekt kalkuliert, beginnend bei 120 000 Kč. Ein Browsergame mit einer Mechanik oder ein gebrandeter Playable Ad liegt meist zwischen 120 000 und 250 000 Kč; ein umfangreicheres Mobile Game mit Levels, eigener Grafik und Sound liegt darüber. Was den Preis bewegt, ist der Umfang: mehr Mechaniken, mehr eigene Grafik, mehr Plattformen. Jeder Preis ist ein Festpreis und steht schriftlich fest, bevor wir anfangen: kein Stundenzähler, keine Nachträge mitten im Projekt. Wie wir den Rest unserer Arbeit bepreisen, sehen Sie auf unserer Preisseite.

Für wen sich das lohnt

Prager Marken mit einer Kampagne, Agenturen, die einen sauber gebauten Playable Ad brauchen, Museen und Kulturhäuser, Veranstalter, Produktteams, die etwas zu feiern haben: jeder, der lieber eine Minute echte Aufmerksamkeit verdient, als eine Sekunde davon zu mieten. Im Portfolio sehen Sie, wie wir an verschiedene Branchen herangehen. Oder Sie starten direkt mit einer unverbindlichen Anfrage über unsere Kontaktseite: Beschreiben Sie die Idee in wenigen Sätzen, und Sie erhalten innerhalb von 24 Stunden eine konkrete Empfehlung samt Festpreis. Soll das Spiel auch organisch gefunden werden, verbinden wir es mit der Suchmaschinenoptimierung der umgebenden Seite.

Häufige Fragen

Was kostet die Entwicklung eines Spiels?

Jedes Spiel wird pro Projekt kalkuliert, beginnend bei 120 000 Kč. Ein Browsergame mit einer Mechanik oder ein gebrandeter Playable Ad liegt meist zwischen 120 000 und 250 000 Kč; ein umfangreicheres Mobile Game mit mehreren Levels, Grafik und Sound liegt darüber. Der Preis hängt von der Zahl der Mechaniken, der Menge an eigener Grafik und der Zahl der Plattformen ab. Wie hoch die Summe auch ist: Sie ist ein Festpreis und steht schriftlich fest, bevor wir anfangen.

HTML5 oder Unity, was brauchen wir?

Das hängt davon ab, wo Ihre Spieler sind. HTML5 läuft in jedem Browser ohne Installation, ideal für ein Marketingspiel, ein Gewinnspiel oder einen Playable Ad. Unity ist das bessere Werkzeug für ein reicheres Mobile Game, das im App Store und bei Google Play lebt. Für Ihr Projekt empfehlen wir das eine oder das andere und erklären in klaren Worten, warum, statt einfach zu dem zu greifen, was für uns am bequemsten ist.

Können Sie einen Playable Ad aus unserer Marke bauen?

Ja. Ein Playable Ad ist ein kleines interaktives Spiel, das direkt in Meta, Google, TikTok oder AppLovin läuft und Menschen ausprobieren lässt, bevor sie tippen. Wir entwerfen die Mechanik, bauen sie in HTML5, halten sie im Größenbudget jedes Netzwerks und exportieren sie in den Formaten, die deren Werbemanager erwarten. Sie erhalten eine Version, die auf jeden Kanal abgestimmt ist, nicht eine Datei, die überall nur halb funktioniert.

Gehören uns Quellcode und Grafik?

Ja, Ihnen gehört alles: das Quellprojekt, die Grafikdateien, der Sound und die fertigen Builds. Keine Wasserzeichen, keine Lizenz pro Spielstart, keine Engine, die Sie an uns bindet. Wenn Sie das Spiel später mit einem anderen Studio erweitern möchten, übernimmt es ein sauberes, dokumentiertes Projekt.

Wie lange dauert die Entwicklung?

Ein fokussiertes Browsergame oder ein Playable Ad entsteht in der Regel in 4–8 Wochen von der Idee bis zum Launch. Ein Mobile Game mit mehreren Levels und eigener Grafik dauert länger, meist 3–5 Monate. Umfang und einen schriftlichen Zeitplan legen wir vor der ersten Zeile Code fest und arbeiten in spielbaren Meilensteinen, sodass Sie das Spiel lange vor dem Launch sehen und fühlen.

Unsicher, welche Leistung Sie brauchen?

Beschreiben Sie Ihre Situation, und wir zeigen Ihnen die passende Option, auch dann, wenn das heißt, Ihnen vorerst vom Kauf abzuraten.