Leistungen

UX/UI-Design für Produkte und Apps in Prag

Produkt- und Interface-Design, das bei Ihren Nutzern beginnt und mit einem Designsystem endet, aus dem Ihre Entwickler direkt bauen, ohne Rätselraten bei der Übergabe. Ab CZK 30.000.

Erst das Produkt, dann die Bildschirme

Vieles, was als „UI-Design“ verkauft wird, beginnt an der falschen Stelle: Jemand öffnet Figma und schiebt Rechtecke, bis ein Bildschirm hübsch aussieht. Der Bildschirm sieht hübsch aus. Dann will ein echter Mensch buchen, sich registrieren oder eine Bestellung abschließen, stößt auf einen Schritt, mit dem niemand gerechnet hat, und geht wieder. Das Problem waren nie die Pixel, sondern der Ablauf darunter.

Wir arbeiten in der richtigen Reihenfolge. Bevor überhaupt ein Interface existiert, kartieren wir, was Ihre Nutzer wirklich erreichen wollen, den kürzesten Weg dorthin und jede Stelle, an der dieser Weg brechen kann. Erst wenn der Ablauf trägt, gestalten wir die Bildschirme, die ihn tragen. Es ist dasselbe Prinzip, auf dem auch unser Webdesign beruht: erst die Struktur, dann die Oberfläche, denn die Oberfläche ist nur so gut wie das Denken darunter.

Was UX/UI-Design bei uns umfasst

  • User Flows und Informationsarchitektur. Wir zeichnen die echten Wege durch Ihr Produkt: den idealen Pfad ebenso wie die unbequemen (Fehler, leere Zustände, jemand, der mitten in einer Aufgabe über einen E-Mail-Link ankommt). Hat ein Schritt keinen Grund zu existieren, fliegt er raus.
  • Wireframes für Desktop und Mobil, getrennt komponiert. Ein Smartphone ist kein geschrumpfter Desktop. Wir entwerfen beides, denn die meisten Nutzer entscheiden auf kleinem Bildschirm, und ein beengtes Layout kostet Sie den Abschluss.
  • Ein interaktiver Prototyp. Ein klickbarer Figma-Prototyp, den Sie durchgehen und mit echten Menschen testen, lange bevor jemand Code schreibt, dessen Änderung teuer wird.
  • Ein Designsystem, kein Stapel Bildschirme. Wiederverwendbare Komponenten mit jedem definierten Zustand (Standard, Hover, Fokus, deaktiviert, Fehler, leer, ladend), dazu Tokens für Abstände und Farben. Genau aus diesem Teil bauen Entwickler tatsächlich.

Warum ein Designsystem Geld spart

Ein hübsches Mockup eines einzelnen Bildschirms lässt sich gut bewundern und teuer umsetzen, denn es beantwortet keine einzige Frage, auf die ein Entwickler bei Bildschirm zwei stößt. Wie sieht der Button während des Ladens aus? Was erscheint, wenn die Liste leer ist? Wie klingt eine Fehlermeldung? Ohne Antworten erfindet Ihr Entwickler sie eine nach der anderen, unter Termindruck, und das Produkt läuft Bildschirm für Bildschirm auseinander.

Ein Designsystem beantwortet diese Fragen ein einziges Mal. Jede Komponente kommt mit ihren Zuständen und Regeln, sodass der Bau von Bildschirm vierzig so berechenbar ist wie der von Bildschirm zwei, und ein neuer Entwickler erbt in sechs Monaten ein System statt eines Ratespiels. Sie bezahlen das Denken einmal und nutzen es über die gesamte Lebensdauer des Produkts. Deshalb passt UX/UI auch so natürlich zu unserer Webentwicklung: dieselben Specs, die das Design leiten, leiten auch den Bau.

Eine Übergabe, mit der Entwickler wirklich arbeiten können

Die Stelle, an der Projekte still Zeit verlieren, ist die Übergabe, der Moment, in dem aus Design Code wird. Wir schließen sie bewusst. Jede Komponente ist annotiert: exakte Abstände, Breakpoints, Interaktionsverhalten und was bei Tippen, Hover und Fehler passiert. Nichts Wichtiges bleibt „selbstverständlich“, denn selbstverständlich für einen Designer und selbstverständlich für einen Entwickler um 17 Uhr sind nicht dasselbe.

Das Ergebnis ist eine Datei, aus der ein Entwickler direkt bauen kann. Deshalb geht das, was wir übergeben, in der Regel genau so live, wie wir es Ihnen gezeigt haben, und nicht als grobe Annäherung daran.

Usability, bevor Code entsteht

Usability-Tests klingen nach einem Posten, den man sich sparen möchte, bis man ausrechnet, was es kostet, eine fertige Funktion neu zu bauen, die niemand verstanden hat. Ein Missverständnis am Prototyp aufzudecken ist eine Sache von einem Nachmittag. Es erst im Livebetrieb zu bemerken, ist eine Sache einer neuen Iteration, einer weiteren Entwicklungsrunde und der Kunden, die inzwischen abgesprungen sind.

Deshalb setzen wir bei größeren Produkten ein paar echte Menschen vor den Prototyp und beobachten, wo sie zögern. Wir brauchen kein Labor und keine Hunderte Teilnehmer: fünf bis acht Personen an echten Aufgaben zeigen zuverlässig, wo der Entwurf hakt. Bei kleineren Websites genügen eine heuristische Prüfung und die Daten aus Ihrer aktuellen Version. Wir empfehlen immer die Stufe, die mit Blick auf Budget und Risiko sinnvoll ist.

Was es kostet

UX/UI-Projekte beginnen bei CZK 30.000 für ein fokussiertes Produkt: Flows, Wireframes, ein klickbarer Prototyp und ein Starter-Designsystem für eine Anwendung mit klarem Zweck oder ein kleines Set zentraler Bildschirme. Umfangreichere Produkte mit vielen Zuständen, Rollen und Sonderfällen liegen höher, wobei der Umfang den Preis treibt, nicht die Dekoration: mehr Bildschirme, mehr Zustände, mehr Flows. Jeder Preis ist ein Festpreis und steht schriftlich fest, bevor wir anfangen. Die vollständige Aufstellung finden Sie auf unserer Preisseite.

Für wen sich das lohnt

Start-ups, die ein erstes Produkt formen, Teams, die ein über die Jahre verwachsenes Interface neu aufbauen, und Unternehmen, deren Entwickler stark sind, aber eine klare Vorlage brauchen, gegen die sie bauen können. Wenn Sie zugleich eine Marketing-Website starten, sehen Sie im Portfolio, wie wir an verschiedene Branchen herangehen. Und behalten Sie im Hinterkopf: Sauberes UX stützt auch SEO, denn eine Struktur, die Nutzer verstehen, verstehen meist auch Suchmaschinen.

Sie sind sich nicht sicher, ob Sie volles UX/UI brauchen oder nur eine gut gestaltete Website? Beschreiben Sie Ihr Produkt in wenigen Sätzen über unsere Kontaktseite, und Sie erhalten innerhalb von 24 Stunden eine konkrete Empfehlung mit Festpreis. Inklusive eines ehrlichen „das brauchen Sie nicht“, wenn das die richtige Antwort ist.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen UX und UI?

UX ist die Struktur: welche Bildschirme es gibt, in welcher Reihenfolge, und wie ein Mensch mit möglichst wenigen Sackgassen von seinem Ziel zum Ergebnis kommt. UI ist die Oberfläche: Schrift, Farben, Abstände, Zustände und die Komponenten, die das alles tragen. Wir machen beides, und zwar in dieser Reihenfolge, denn ein schönes Interface über einem verwirrenden Ablauf sorgt nur dafür, dass Menschen schneller scheitern. Dort, wo UX und UI sich treffen, brechen die meisten Produkte, also verbringen wir dort die meiste Zeit.

Brauche ich UX/UI-Design, wenn ich bereits einen Entwickler habe?

Oft ja. Ein Entwickler baut, was ihm vorgegeben wird. Ohne Flows, Wireframes und eine Komponenten-Spezifikation erfindet er das Interface beim Programmieren, und jeder Bildschirm wird zu einer kleinen Entscheidung unter Termindruck. Ein Designsystem verwandelt diese Hunderte Entscheidungen in einen kurzen Satz Regeln, sodass Ihr Team schneller liefert und das Produkt konsistent bleibt, während es wächst.

Was erhalte ich am Ende?

Einen interaktiven Figma-Prototyp, den Sie durchklicken können, ein Designsystem mit wiederverwendbaren Komponenten und ihren Zuständen (Standard, Hover, Fokus, Fehler, leer, ladend) sowie annotierte Specs mit Abständen, Breakpoints und Verhalten. Alles ist so geordnet, dass ein Entwickler eine Komponente öffnet und sie ohne Raten baut. Auf Wunsch setzen wir das Frontend anschließend auch direkt um.

Können Sie mit unserer bestehenden Marke und unseren Komponenten arbeiten?

Ja. Wenn Sie Markenrichtlinien oder eine teilweise Komponentenbibliothek haben, gestalten wir innerhalb dieser Vorgaben und füllen die Lücken, statt neu anzufangen. Ist die Marke veraltet oder uneinheitlich, sagen wir das ehrlich und können sie im Rahmen der Arbeit oder über unsere separate Branding-Leistung auffrischen. Ein Redesign, das Sie nicht wollten, drängen wir Ihnen nicht auf.

Testen Sie das Design mit echten Nutzern?

Bei größeren Produkten führen wir schlanke Usability-Sitzungen durch: fünf bis acht Personen lösen echte Aufgaben am Prototyp, was ausreicht, um die meisten ernsten Probleme aufzudecken, bevor eine Zeile Code geschrieben ist. Bei kleineren Websites genügen eine heuristische Prüfung und die Daten aus Ihrer aktuellen Version. Wir empfehlen die Stufe, die zu Budget und Risiko passt, und rechnen nie Tests ab, die keine Entscheidung verändern.

Unsicher, welche Leistung Sie brauchen?

Beschreiben Sie Ihre Situation, und wir zeigen Ihnen die passende Option, auch dann, wenn das heißt, Ihnen vorerst vom Kauf abzuraten.